Muinas-Eesti on langemas, võimust võtmas raudmehed ja preestrid.
Maarahvas ei mõista enam Ussisõnu ja peab nüüd tulutult põllul orjama. Ära vannu alla, astu kurjale vastu! Selle tarvis on siin karbis varjul 80 kaarti ohtudest kubisevate maastike ja raamatust tuttavate sõprade ning vaenlastega. Lisaks veel nupud ning 5 vägevate ussimärkidega puutäringut.
Igal öösel, kui keskaegse linnakese kohale tõuseb kuu, ründavad selle elanikke libahundid, kes murravad pimeduse varjus ühe pahaaimamatu ohvri. Linnapea eesmärk on selgitada välja süüdlased ja lasta need avalikult hukata. Aga kes meie hulgast on libahundid?
Mängu idee polegi hästi äraunustatud vana – tegu on täiesti uue kontseptsiooniga! Lihtsustatult võib seda kirjeldada kui tempereeritud segu pahupidi keeratud Monopolist ja kaardimängust Perekonnatola.
Seda oligi karta – tegime kurikuulsast asjamängust miniversiooni!
Veel üks täiesti kasutu karp juures. Nüüd saab kõik selles sisalduvad mõttetud tooted ja vähendatud mõõtudega Surma ka reisile kaasa võtta!
Kas leiad endas piisavalt sõjakavalust ja julgust, et haarata enda kätte kõige rohkem maid ja losse ning tõusta mängu lõpuks kõige võimsamaks valitsejaks Farlandi maadel?
Lauamängu tegevus toimub Hansa-aegsel Läänemerel. Mängijad on kaupmehed-laevaomanikud. Mäng on muidu rahumeelne, kuid kaptenid peavad arvestama, et mõnes linnas võib olla katk ja et laevakaravane tuleb kaitsta mereröövlite eest.
Lauamäng hõlmab üheksat Eesti kunstiajaloo suurmeistrit, igaühelt on esindatud viis suurepärast teost. Mäng on nagu kunstioksjon ja mängijad on kollektsionäärid. Mida rohkem kunstiteoseid kogud, seda rohkem punkte saad. Kollektsiooni muudab eriti väärtuslikuks see, kui sul on mitu teost ühelt ja samalt kunstnikult.
Sügaval keskajal – aastal 1164 – põletasid Eesti paganad maha Svealandi kuningate pealinna Sigtuna. Kuidas see võimas linn langes? Kas lahingus kasutati ka lohesid? Ja kes võidab sõja täna õhtul?
Juba vanast hallist ajast on saarlased vägijoogi tarvitamise juures rammu proovinud, töstes käe ikka lauamängu järele. Seejuures on äärmiselt tähtis vaimujõudu mitte kaotada... Kunagi ei vöi teada, millisel metsateel metskult sind teretab, millisest kehaosast sääsk sind hammustab vöi millise ilmaga pead saare villaseid käpikuid kandma. Peaasi on julge pealehakkamine.
Mängu eesmärgiks on teha võimalikult kiiresti ring ümber Euroopa ja jõuda koju tagasi. Samal ajal on võimalik teisi mängijaid nende ülesande täitmisel takistada – kui jääd seisma mõne vastasmängija nupu peal, siis peab tema oma nupu koju tagasi saatma ja uuesti alustama. Sama võivad muidugi teha ka vastasmängijad sinu nuppudega. Võidab see, kelle kõik kolm nuppu jõuavad esimesena koju.
Ennemuistse valitseja Kalevi järgi ka Kalevite Maaks kutsutud Eestis on inimesed elanud juba tuhandeid aastaid. Siinne maapõu on täis muinasaegset vara: võõramaiseid münte, pronksiaegseid sõjariistu, savinõusid ning kuld- ja hõbeehteid. Ega siis midagi – kühvel, kaart, kompass ja hea õnn kaasa ning teele!